Meer
martedì, 22 settembre 2026
Le copie fisiche, i prestiti e gli scambi permettevano ai giochi di circolare e di raggiungere nuovi giocatori al di fuori dei normali meccanismi di acquisto
Con la progressiva digitalizzazione, il videogioco è passato dall’essere un oggetto posseduto a un contenuto legato sempre più spesso a piattaforme, account e licenze
Un tempo il videogioco era soprattutto un’esperienza collettiva, costruita attraverso telefonate, incontri tra amici, tornei e condivisione dello stesso spazio
Anche la diffusione di Internet e della pirateria, pur modificando il mercato, offrì a molti giocatori la possibilità di esplorare generi e titoli diversi
Il cambiamento del modello di fruizione non riguarda quindi soltanto la tecnologia, ma anche il significato di possesso, scambio e condivisione che per anni ha accompagnato l’esperienza videoludica

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