En Tercer mundo, la dimensión descubierta, la galería expositiva del edificio Pina Contemporânea se transforma en el universo inmersivo creado por el artista Gabriel Massan, con sus esculturas, desniveles y texturas que remiten a la experiencia dentro de los lienzos.
Tercer mundo, la dimensión descubierta, proyecto desarrollado en colaboración con las Serpentine Galleries, es una exposición inmersiva concebida desde una perspectiva decolonial, desde teorías extraño y estrategias tecnológicas descentralizadas. En el proyecto, el artista Gabriel Massán construye un videojuego ambientado en un universo fantástico que, a partir de una narración colaborativa, desafía el concepto colonial de “explotación” y convoca al público a repensar sus acciones en el mundo.
En la exposición, los visitantes pueden elegir entre las cuatro estaciones de juego para comenzar su viaje a través del juego del Tercer mundo o pueden permanecer en el espacio para observar la experiencia de los jugadores en tiempo real, a través de cinco pantallas en el espacio de exhibición -como en los canales dedicados a la transmisión de juegos en vivo.
El primer nivel del juego es Igba Tingbo, que en idioma yoruba significa “largo plazo”. Caracterizada por el trabajo del artista y psicólogo clínico Castiel Vitorino Brasileiro, la experiencia de esta etapa se centra en cómo el jugador se relaciona con la “otredad”. Sòfo, que significa "Vacío" en yoruba, es el segundo nivel al que los jugadores son enviados como agentes del cuartel general.
Cada nivel fue creado en colaboración con artistas y pensadores, quienes contribuyeron a la construcción de diálogos, textos y narrativas, incluso prestando sus voces a los personajes. Participaron LYZZA, Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar y Ventura Profana, incluidos los tres últimos en la programación cultural que se desarrollará en el museo en el 2º semestre de 2024.
El mundo fue creado en colaboración con el artista y rapero Novíssimo Edgar, a partir de su experiencia en São Paulo, su ciudad natal.
El artista digital multidisciplinario Gabriel Massan (Nilópolis, Río de Janeiro, 1996), combina técnicas de narración y construcción de mundos para crear ecosistemas virtuales y esculturas digitales que simulan y narran historias de la experiencia afroindígena brasileña.
Impulsado por el deseo de “revelar sistemas de desigualdad en lugar de reproducirlos”, su trabajo investiga cómo el llamado Tercer mundo –una clasificación ofensiva impuesta a las naciones no industrializadas y en desarrollo– es imaginado y reportado en el Occidente desarrollado.
El juego Tercer mundo fue encargado y producido por Serpentine Arts Technologies, en asociación con la Colección Julia Stoschek y creado por Tezos. La Pinacoteca de São Paulo es responsable de optimizar y traducir el juego al portugués.
La exposición está curada por Lorraine Mendes y Tamar Clarke-Brown y patrocinada por Vivo, en la cuota Platino, Bloomberg e Iguatemi São Paulo, en la cuota Plata.