In Dritte welt, die entdeckte dimension verwandelt sich die Ausstellungsgalerie des Pina Contemporânea-Gebäudes in das immersive Universum des Künstlers Gabriel Massan mit seinen Skulpturen, Unebenheiten und Texturen, die auf die Erfahrung im Inneren der Leinwände verweisen.

Dritte welt, die entdeckte dimension, ein in Zusammenarbeit mit den Serpentine Galleries entwickeltes Projekt, ist eine immersive Ausstellung, die aus einer dekolonialen Perspektive, aus Theorien, konzipiert ist schwul und dezentrale Technologiestrategien. Im Projekt der Künstler Gabriel Massan baut ein Videospiel auf, das in einem fantastischen Universum angesiedelt ist und auf der Grundlage eines gemeinschaftlichen Geschichtenerzählens das koloniale Konzept der „Ausbeutung“ in Frage stellt und die Öffentlichkeit dazu auffordert, ihr Handeln in der Welt zu überdenken.

In der Ausstellung können Besucher zwischen den vier Spielstationen wählen, um ihre Reise durch das Dritte-Welt-Spiel zu beginnen, oder sie können im Raum bleiben, um das Erlebnis der Spieler in Echtzeit über fünf Bildschirme im Ausstellungsraum – wie in speziellen Kanälen – zu verfolgen zur Übertragung von Live-Spielen.

Das erste Level des Spiels ist Igba Tingbo, was in der Yoruba-Sprache „langfristig“ bedeutet. Die Erfahrung in dieser Phase ist geprägt von der Arbeit des Künstlers und klinischen Psychologen Castiel Vitorino Brasileiro und konzentriert sich auf die Beziehung des Spielers zur „Andersartigkeit“. Sòfo, was auf Yoruba „leer“ bedeutet, ist die zweite Ebene, in die Spieler als HQ-Agenten geschickt werden.

Jede Ebene wurde in Zusammenarbeit mit Künstlern und Denkern erstellt, die zum Aufbau von Dialogen, Texten und Erzählungen beitrugen und den Charakteren ihre Stimme verliehen. LYZZA, Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar und Ventura Profana nahmen teil, wobei die letzten drei in das Kulturprogramm des Museums im 2. Halbjahr 2024 aufgenommen wurden.

Die Welt entstand in Zusammenarbeit mit dem Künstler und Rapper Novíssimo Edgar, basierend auf seinen Erfahrungen in São Paulo, seiner Heimatstadt.

Der multidisziplinäre Digitalkünstler Gabriel Massan (Nilópolis, Rio de Janeiro, 1996) kombiniert Geschichtenerzählen und Weltbildungstechniken, um virtuelle Ökosysteme und digitale Skulpturen zu schaffen, die Geschichten über die brasilianische afro-indigene Erfahrung simulieren und erzählen.

Angetrieben von dem Wunsch, „Systeme der Ungleichheit aufzudecken, anstatt sie zu reproduzieren“, untersucht seine Arbeit, wie die sogenannte Dritte welt – eine offensive Klassifizierung, die nicht industrialisierten Ländern und Entwicklungsländern auferlegt wird – im entwickelten Westen vorgestellt und berichtet wird.

Das Third world-Spiel wurde von Serpentine Arts Technologies in Zusammenarbeit mit der Julia Stoschek Collection in Auftrag gegeben und produziert und von Tezos erstellt. Pinacoteca de São Paulo ist für die Optimierung und Übersetzung des Spiels ins Portugiesische verantwortlich.

Die Ausstellung wird von Lorraine Mendes und Tamar Clarke-Brown kuratiert und von Vivo (Platin-Quote), Bloomberg und Iguatemi São Paulo (Silber-Quote) gesponsert.