Dans Tiers monde, la dimension découverte, la galerie d’exposition du bâtiment Pina Contemporânea se transforme en l’univers immersif créé par l’artiste Gabriel Massan, avec ses sculptures, dénivelés et textures qui font référence à l’expérience à l’intérieur des toiles.

Tiers monde, la dimension découverte, projet développé en collaboration avec les Galeries Serpentine, est une exposition immersive conçue dans une perspective décoloniale, à partir des théories bizarre et les stratégies technologiques décentralisées. Dans le projet, l'artiste Gabriel Massan construit un jeu vidéo se déroulant dans un univers fantastique qui, à travers une narration collaborative, remet en question le concept colonial d'« exploitation » et appelle le public à repenser ses actions dans le monde.

Lors de l'exposition, les visiteurs peuvent choisir entre les quatre stations de jeu pour commencer leur voyage à travers le jeu du tiers-monde ou rester dans l'espace pour regarder l'expérience des joueurs en temps réel, à travers cinq écrans dans l'espace d'exposition – comme dans des chaînes dédiées à la diffusion de matchs en direct.

Le premier niveau du jeu est Igba Tingbo, qui signifie « long terme » en langue yoruba. Caractérisée par le travail de l'artiste et psychologue clinicien Castiel Vitorino Brasileiro, l'expérience à ce stade se concentre sur la manière dont le joueur se rapporte à « l'altérité ». Sòfo, qui signifie « Vide » en yoruba, est le deuxième niveau où les joueurs sont envoyés en tant qu'agents QG.

Chaque niveau a été créé en collaboration avec des artistes et des penseurs, qui ont contribué à la construction de dialogues, de textes et de récits, prêtant notamment leur voix aux personnages. LYZZA, Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar et Ventura Profana y ont participé, les trois derniers étant inclus dans le programme culturel qui aura lieu au musée au 2ème semestre 2024.

Le monde a été créé en collaboration avec l'artiste et rappeur Novíssimo Edgar, à partir de son expérience à São Paulo, sa ville natale.

L'artiste numérique multidisciplinaire Gabriel Massan (Nilópolis, Rio de Janeiro, 1996) combine des techniques de narration et de construction du monde pour créer des écosystèmes virtuels et des sculptures numériques qui simulent et racontent des histoires de l'expérience afro-indigène brésilienne.

Animé par le désir de « révéler les systèmes d’inégalité plutôt que de les reproduire », son travail étudie la manière dont le soi-disant « tiers-monde » – une classification offensante imposée aux pays non industrialisés et en développement – ​​est imaginé et rapporté dans l’Occident développé.

Le jeu Third world a été commandé et produit par Serpentine Arts Technologies, en partenariat avec la collection Julia Stoschek et créé par Tezos. La Pinacothèque de São Paulo est responsable de l'optimisation et de la traduction du jeu en portugais.

L'exposition est organisée par Lorraine Mendes et Tamar Clarke-Brown et sponsorisée par Vivo, sur le quota Platine, Bloomberg et Iguatemi São Paulo, sur le quota Argent.