La frontière entre 2D(peinture) et 3D(sculpture), l’espace virtuel et l’espace réel, l’illusion et la matérialité…
Il crée des sculptures dans lesquelles on peut sentir, à la fois, trois éléments différents du point de vue conceptuel : Les deux dimensions, les trois dimensions et la pesanteur. Cela trouble la perception de l'espace.
A partir de la notion de la peinture et de la sculpture, il essaie de déplacer le dessin de l’espace à deux dimensions à l’illusion de l’espace en trois dimensions. Et ce sujet amène une question de pesanteur. Alors, par mélange de ces éléments, il crée :des sculptures sans pesanteur, des sculptures en volume en dessin.
Depuis 1999, il développe une série « Dessin/volume ». La limite entre deux et trois dimensions, une ligne (dessin) traverse dans l’espace réel, une ligne(dessin) pesante, un volume sans pesanteur, etc. Par plusieurs points de vue et approches, il est parvenu à la réaliser. Actuellement, il réalise sa sculpture « Dessin/volume » en utilisant notamment le logiciel de 3D par une modélisation en simulation.
On peut certes penser que les trois dimensions des espaces numériques ne sont qu’une illusion de plus à l’écran. Et jusqu’à cette étape de ma recherche, j‘étais essentiellement préoccupé deux systèmes antagonistes, par des sculptures contenant deux types éléments opposés : la matérialité et l’immatérialité, la pesanteur et la légèreté, etc. Et c’est à l’intérieur de ces des systèmes antagonistes, que je me suis peu à peu familiarisé avec la notion d’espace virtuel, en tant qu’espace indéterminé, là où notre perception est perturbée et doit être du même coup réinterprétée. Je travaille donc actuellement sur cette notion d’espace virtuel, complètement associé aux espaces de simulation numériques, l’image 3D numériques. Frontier between 2D (painting) and 3D (sculpture), virtual space and real space, illusion and materiality…